문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 재앙의 나이오비 (문단 편집) ==== 2nd: 화정 ==== ||목표를 중심으로 불꽃 투사체를 날려보낸 뒤 불기둥을 생성해 적을 태워 버립니다. 궁극기 시전 직후 공격력 : +40 공격속도 : +6% 치명타 :-3%의 버프를 걸게됩니다. 궁극기 화정은 추가입력을 하지 않을 시 최소 3초 최대 5초 동안 기술이 강화 되며 기술이 강화 될 경우 투사체 발사량과 지속 시간이 증가 됩니다. 나이오비는 공격이 지속되는 동안 체력이 감소됩니다. 공격을 당한 적은 7초 동안 화상 상태가 됩니다. || 쿨타임: 96초 || || 투사체 : {{{#blue 20}}} + {{{#purple 0.1 공격력}}} [br] 투사체 폭발 : {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.2 공격력}}} [br] 불기둥 1타 : {{{#blue 96}}} + {{{#purple 0.48 공격력}}}[*N타 N회 타격한다.] [br] 불기둥 2타 : {{{#blue 57}}} + {{{#purple 0.285 공격력}}}[*N타 N회 타격한다.] [br]불기둥 3~5타 : {{{#blue 34}}} + {{{#purple 0.17 공격력}}}[*N타 N회 타격한다.] [br] 불기둥 6~7타 : {{{#blue 9}}} + {{{#purple 0.09 공격력}}}[*N타 N회 타격한다.][br] 화상 : {{{#blue 10}}} + {{{#purple 0.1 공격력}}}[br]불기둥 대미지 상한 : {{{#blue 660}}} + {{{#purple 2.91 공격력}}}[br] {{{#blue 공격력 +40 [br] 공격속도 +6%}}} [br] {{{#red 치명타 -3%}}}[br] || 대인 1.00 [br]건물 1.10 || ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:나비 2차궁 1.gif|width=50%]][[파일:나비 2차궁 2.gif|width=50%]]}}}|| || 기본 || 강화 || >(시전 시) '''정화하겠다! / 정화한다! / 오해하지 마.''' >(공격 시) '''어느 때보다 / (비명)'''[* 예열 완료시.] >(막타 시) '''제정신이니까! / 잘가라.'''[* 예열 완료시.] 2023년 7월 8일, 12주년 쇼케이스에서 네번째 세컨드 궁극기 5인방 중 한 명으로 예고되었다. 담당자의 언급으로는 '나이오비의 폭주 컨셉을 이용한 것'이라고 언급되었다. 최대 970 거리로 투사체 반지름 130, 투사체 폭발 반지름 190, 불기둥 반지름 135 범위로 공격한다. 불덩이 사출 중에는 원거리 슈퍼아머 상태이며 사출 후에는 전체 슈퍼아머가 걸린다. 시전 후 약간의 버프 및 디버프[* 공격력 및 공격 속도 증가, 치명타 감소.]가 부여되며, 이후 다시 E키를 누르면 전방에 장판을 형성하는 불덩이 3개를 투척한 뒤 폭발시킨다. 궁극기를 시전한 뒤 바로 E키를 누르지 않고 일정 시간[* 나이오비 하체에 붙은 불길이 몸 전체로 퍼지는 연출이 있다.] 이후에 E를 누를 경우, 불덩이의 개수가 6개로 증가하며 발사 시간 역시 길어진다. 어느 정도 버프형 궁극기의 형식을 가지고 있지만 이런 궁링에 으레 붙어있는 버프 효과 증가 옵션이 일체 없고 데미지만 올라간다. 적진 한복판에 들어가야하는 초열지옥에 비해 안정성은 조금 나아보이지만 불덩이 사출 시마다 체력이 소모되고[* 최대 사출 기준 25%가량 소모된다.] 짧은 사거리의 직선형 채널링 궁극기라는 점에서 위험부담은 여전히 있다. 무엇보다 공격력 버프를 고려해도 화상 데미지가 초열지옥에 비해 꽤 낮은 편. 이론상 최대 대미지는 어마어마하지만 구석에서 벽을 보고 쓰더라도 투사체가 절대 한곳에 모이지 않을 정도로 탄퍼짐이 심하다. 에임을 정중앙에 놓고 쓰더라도 타점이 워낙 제멋대로라 딜편차도 매우 크다. 불덩이 6개중에 하나만 히트하면 거의 리사궁급이지만 4~5개가 들어가면 게임 내 최고수준의 폭딜이 나온다. 물론 노리고 쓰는건 거의 불가능하다. 어떻게든 타점을 집중시키는 방법으로 가능한 구석에 몰아놓고 쓰는 방법, 무조건 최대사거리로 사용하는 방법[* 고각 에임으로 두고 시전하면 불덩이가 좌우로만 퍼지고 사거리는 모두 최대사거리로 나가게 되므로 조금이나마 탄퍼짐이 줄어든다.] 등이 있으나 큰 의미는 없다. 다만 화상보다 타격딜의 비중이 높아 일반적으로 딜러에게는 초열지옥과 비슷하거나 조금더 높은 수준의 딜 기댓값을 가지며 탱커에게는 운이 좋지 않는 한 초열지옥보다 못한 딜이 나오는 편이다. 높은 대미지를 노리는 극딜기라기 보다는 범위와 사거리, 원슈아를 믿고 초열보다 쉽게 내지를 만한 원거리 궁극기로 보는 편이 합당할 듯 하다. 완전히 운에 맡길 수밖에 없는 타점이슈 탓에 경우에 따라선 오리지널 궁극기인 초열지옥보다 못한 총합 딜량을 보여주지만, 몇가지 장점으로 인해 전반적인 딜 포텐셜은 어쩌면 초열지옥 이상으로 굉장히 높은편이다. 첫번째로, 예열 조건부가 있긴 하지만 원거리 스킬이기 때문에 아군이 만들어준 딜링 찬스에 보다 적극적으로 호응이 가능하다. 두번째로, 마찬가지로 예열 조건부가 있긴 하지만 가진 딜량에 비해 풀딜이 들어가는 속도가 어마어마하게 빠르다. 데미지 측면에서 비교 대상이 될만한 궁극기가 타임 투 다이 풀히트, 글래머러스 빔, 다크니스 워든, 섬광의 원무, 백화요란, 조건을 충족한 타나토스 정도인데 타나토스는 팀원 연계가 필수적이고 섬광의 원무는 리스크가 훨씬 높다는 점을 감안하면 말도 안되게 빠른 수준이다. 특히 채널링 자체도 긴데다 딜 지분의 대부분이 화상딜에 의존하는 초열과 달리 깡딜이 쎄고 화상 비중이 낮기 때문에 초열과 비교하면 정말 순식간에 딜을 우겨넣을 수 있다. 세번째로, 스킬간의 연계가 매우 수월하다. 정념폭발 이후 또는 불놀이 - 성채 후에 사용하면 확정적으로 맞출 수 있고, 궁극기 먼저 쓴 뒤 성채 - 불놀이 콤보도 가능하다. 이는 초열도 가진 장점이나 화정은 원거리에서도 연계가 가능하다는 차별점이 있다. 초열지옥이 원거리 뚜벅이 캐릭터가 가진 근거리 범위 궁극기라는 리스크로 인해 맞출 수만 있다면 상당히 강력한 딜을 보여주는 반면, 화정은 비교적 조합을 덜 타고 경우에 따라서 더 높은 딜 포텐을 보여주는 대신 예열이라는 조건부와 '''컨트롤로 극복 할 수 없는 로또딜''' 이라는 하이리스크를 갖는다. 불기둥 타격은 몇 개가 겹쳐 있어도 최대 2개의 불기둥만 공격받게 된다. 불기둥의 위치는 고정이 아니며 상대방의 위치에 따라 약간 유도된다. 이름의 모티브는 불교 용어 화정(火定) / 민속 용어 화정(火正)으로 보인다. 투사체 발사시 적용되는 원거리 슈퍼아머는 버튼을 누르는 즉시 적용되기 때문에 궁극기 예열 중 원거리 견제기를 믿고 파고드는 적에게 뜨거운 맛을 보여줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기